163 - 877 石子游戏
题目
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。
亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。
假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。
示例:
输入:[5,3,4,5] 输出:true 解释: 亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length 是偶数。
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles) 是奇数。
解答
动态规划
用两个变量存双方的战果,用两个指针指取后的结果,不然每次都换新数组有点浪费资源。
然后用一个dp数组存每次取后的结果,奇数存alex结果,偶数存lee结果。
class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
left = 0
right = len(piles)-1
dp = [0]*len(piles)
if(piles[left] > piles[right]):
dp[0] = piles[left]
left += 1
else:
dp[0] = piles[right]
right -= 1
if(piles[left] > piles[right]):
dp[1] = piles[left]
left += 1
else:
dp[1] = piles[right]
right -= 1
i = 2
while(left < right):
if(piles[left] > piles[right]):
dp[i] = dp[i-2] + piles[left]
left += 1
else:
dp[i] = dp[i-2] + piles[right]
right -= 1
i += 1
return dp[-1] < dp[-2]
Runtime: 32 ms, faster than 96.05% of Python3 online submissions for Stone Game.
Memory Usage: 12.6 MB, less than 100.00% of Python3 online submissions for Stone Game.
就,非常挫,同一段代码用了三次
class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
dp = piles[:]
for j in range(1, len(piles)):
for i in range(j-1, -1, -1):
dp[i] = max(piles[i]-dp[i+1], piles[j]-dp[i])
return dp[0] > 0
Runtime: 240 ms, faster than 50.53% of Python3 online submissions for Stone Game.
Memory Usage: 12.8 MB, less than 100.00% of Python3 online submissions for Stone Game.
数学
简言之,return true
就完事了。。
来看看各语言的效率对比:

我说go最牛批没问题吧
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